作为印刷行业的一员,您了解怎样用样本系统进行原稿色彩的匹配,软RIP在印前输出过程中需注意哪些事项?如果不了解的话,赶快跟我们一起来了解一下吧。
一、怎样用样本系统进行原稿色彩的匹配
印刷生产中匹配一个原稿色彩的方法有两种。一种方法是将原稿色与色谱或标准的配墨指南比较,根据视觉观察选取最接近的色彩进行匹配。另一种方法是通过测量目标色度值,用数学模型把目标色度值转换成网点覆盖率集合。但是匹配过程中会由于光源的变换而产生同色异谱色差,这种色差可通过计算进行量化。
用样本系统匹配
所谓彩色样本系统是一系列固定色彩的集合。这些色多彩根据色相、饱和度和亮度编排顺序,孟塞尔色谱就是一个例子。
孟塞尔色谱是一个绝对色彩参照系统。它在印刷工业中的应讯由于下列原因而受到局限,其一,拥有孟塞尔色谱的人为数很少;其二,孟塞尔色谱中的一些色彩不能用一般的油墨印刷复制,而一些能够用印刷油墨再现的色彩孟塞尔色谱中反而没有;其三,孟塞尔色谱上没有说明复制该色的方法,印刷者选定一个色彩后还得研究复制它的方法;另外,色样之间的间隔较大,不足以精确匹配已知的色彩。
印刷工业中常用的样本系统是相对样本系统。在相对样本系统中,样本的色彩是相对于油墨、纸张和现有工艺条件设定的。在选定一个色彩后,会有相应的公式或一组网目调值提供给印刷者,这是在实践中如何再现这个色彩的重要信息。
印刷工业中使用的相对样本系统又分为两种。一种是配墨指南,适合于表格、广告等专色复制的情况;若要匹配专门的背景色等目标色时,应使用网目调印刷色谱。
1.配墨指南
典型的配墨指南由一系列的实地色彩组成。这些色彩由不同的油墨混合配成,每种色由8或10种彩色油墨中的两个跟白墨或黑墨合成,大多数混合不多于3或4种油墨。
配墨指南用标准的墨层厚度印刷,偏差符合规定的标准,分别用涂料纸和非涂料纸进行印刷。
2.网目调色谱
色谱是由3或4种彩色油墨网点套印而成,每页色谱以常用的基本百分比为基础(如青),然后印刷第二色百分比的网点(如品红),等间隔地从0%增加到100%;第三色的网点百分率逐列从0%增加到100%。色谱的下一页增加基本色(如青)的网点百分比,其它不变,如此循环下去,直到基本色达到100%。
色谱可以购买,也可以购买晒版片自制。自制时应当用本厂的纸张和油墨,除了考虑纸张和油墨的反射率、平滑度特性外,油墨的实地密度、网点增大、色序和叠印率也必须匹配。一个符合(本厂的标准)生产条件的色谱是非常有用的。
色谱的总体设计也很重要,其设计方法可以参考现有色谱,现介绍几种有代表性的色谱。
标准Scott色谱是11×11的网格式。第一页是黄和品红叠印,每列上黄的覆盖率相同,自左至右从100%到0%,每行品红的覆盖率相同,自上而下从0%到100%;下一页的每一格印刷了相同的覆盖率为5%的青,其它同第一页;第三页不印青,而用5%的黑取代,按照这个模式继续下去,直到80%的黑和100%的青组合完毕。接着改用青和黑为基础,让黄和品红以同点覆盖率递增的顺序进行叠印。色谱用纸分涂料纸,非涂料纸两种。
Kueppers色谱采用非彩色结构印刷。主要包括
①黑墨分别与黄品、黄青、品青叠印;
②三彩色油墨的叠印;
③非彩色结构理论解释等内容。共计5500个色块。
理想的色谱设计应满足如下要求:
①色序:色相近似的色块是互相邻接的;
②黑版:应包括单色、双色、三色以及加黑的组合;
③规格小:为降低成本、便于携带和使用简单;
④层次变化间距:标准精度能够达到9~11个层次等级,应包括5%的梯级在内,或者除去90%,或者除去100%的梯级,间隔尽可能接近于与视觉相等的级差。
色谱的另外一种形式是用透射彩色塑料薄膜制成,薄膜就是常用的预打样用薄膜,仍然采用黄、品红、青墨逐渐增加的模式。也有采用盘状的,通过旋转薄膜改变网点百分率的组合形式。
二、软RIP在印前输出过程中需注意哪些事项?
RIP通常分为硬件RIP(硬RIP)和软件RIP(软RIP)两种,也有软硬结合的RIP。硬RIP实际上是一台专用的计算机,用来解释页面信息;软RIP是通过软件来进行页面计算,将解释好的记录信息通过特定的接口卡传送给照排机,因此软RIP要安装在一台计算机上。由于计算机计算速度不断提高,RIP的解释算法和加网算法不断改进,所以软RIP的解释速度已可与硬RIP相抗衡,甚至超过硬RIP,加上软RIP升级容易,受到了更多用户的欢迎。
目前国内使用的软RIP种类繁多,常见的有方正世纪RIP、赛天使的Brisque RIP、爱克发的Taipan RIP、华康的Dyna RIP、Linotype的Delta RIP、海德堡的MetaDimension RIP、佳盟的Kmscript RIP和Harlequin RIP(HQ)。
通过印前实践及用户的反馈,笔者将软RIP输出时可能出现的问题总结如下(主要针对方正世纪RIP、赛天使的Brisque RIP以及海德堡的MetaDimension RIP),希望能对从事印前工作的朋友有一点帮助。
1.Illustrator笔触中的形状在定义了自定义压印后存成EPS格式,若用方正RIP时选用户自定义压印,则RIP后压印不起作用。
2.方正RIP中用户自定义压印与黑版不镂空2个选项是不可以同时起作用的,建议在文件中将所有可能用到的压印设置都预先设置好。
3.大面积渐变或渐变色彩比较深的版面,尽量用方正RIP或MetaDimension RIP输出,Brisque RIP在70%~100%范围的网点容易出现阶梯。
4.浅底色的版面,如C10%和Y30%,用Brisque RIP输出后有可能出现很大的网花(龟纹),而使用方正RIP或MetaDimension RIP输出效果较佳。
5.使用MetaDimension RIP输出的活件有时会有网线角度相同的现象,且多数发生在多页的PageMaker文件上或文件拼版时。因此,安装时可将MetaDimension升级到2.6.004以上的版本,避免类似问题发生。
6.CorelDraw文件用MetaDimension RIP输出后,常会出现白线,可将图形在CorelDraw中转存为位图(应仔细检查胶片)或使用方正RIP和Brisque RIP输出。
7.PDF文件如有中文和英文以外的文字,建议选择分色PS输出。PDF文件直接输出中文和英文以外的文字会有丢字现象,因此PDF最好使用MetaDimension RIP和Brisque RIP输出。
8.在用MetaDimension RIP和Brisque RIP输出时,专色不要用中文文件名,否则有时专色会不曝光。
9.Illustrator文件中含有网点渐变时,不要用Brisque RIP输出,否则会有变色现象,而且不易察觉。例如大红的渐变会丢失黄网,在预示中却很难看出。最好的解决方法是用方正RIP输出,但如果平网渐变太复杂也会有局部变色、丢色现象。
10.有的客户会将文件做得很大,采用不同的RIP输出会有很大的差异,PS2会比PS3快,方正会比Brisque快,此外,PSM也是一种不错的选择。在解释矢量图多的文件时,PSM有很大的优势(只适用于EPS文件)。
11.Illustrator文件中,如果有渐变色条压在其他色块上,并且渐变条选中的是overprint选项,则应分色打印;如存为EPS或复合打印时,应使用PSM,方正RIP,或Brisque RIP,使用Brisque RIP时应使用PS2模式。
12.CorelDraw中,图形属性中的轮廓属性不应选“按照图像比例”(CorelDraw9.0中称为“轮廓随图像缩放”),否则在Brisque RIP上解释时会出现轮廓线变形的现象。
13.Brisque解释高精度灰度图时会降低图的精度。解决方法是提高ct精度或改用方正RIP或MetaDimension RIP。
用彩色透明薄膜制作色谱的优点:色彩显示是动态而不是静态的,这可以方便地模拟千万种色彩,规格小巧、价格便宜,还可以把纸张放在透明薄膜下边模拟纸张性质对色彩的影响。缺点是:它不像实际印刷的色谱那样能精确地模拟色彩。
怎样用样本系统进行原稿色彩的匹配,软RIP在印前输出过程中需注意哪些事项?通过上文的分享,大家应该都已经了解了吧,如果还有这方面的问题,欢迎与我们联系哦。